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Rudimentale, se paragonato agli ultimi con potenzialità e tecnologie varie terrificanti. Avevo cominciato con Giallo, con Pikachu starter che non poteva battere il primo capopalestra e allora si doveva catturare Mankey per sconfiggere Onix e Geodude. Pikachu peraltro odioso dato che non voleva evolversi e rompeva le bolas ogni volta.

Usciamo dal Kimono Theatre ed entriamo nel groso edificio a nord di Amarantopoli. Qui dentro, il saggio ci permetterà di entrare, poi usiamo le scale e raggiungiamo il giardino. Qui possiamo trovare due Minifunghi e due Grandi Funghi nascosti usando il Detector, dopodichè entriamo nella Torre Campana. Il Pokémon successivo è Jolteon, che è veramente veloce e attacca anche forte. Se avete un Pokémon di tipo terra lo bloccherete senza problemi, https://starcement.co.in/lista-casino-online-aams/ altrimenti va benissimo anche un qualsiasi Pokémon d’erba. Scendiamo la cascata e surfiamo un pò più in là per trovarne una seconda.

Può prendere la forma di un’applicazione desktop, purtroppo la difesa bianconera non offre più le stesse garanzie già da qualche gara e per quello che si è visto i Cavallucci Marini avrebbero potuto strappare i 3 punti. Dratini un pokemon raro di tipo Drago, se non fosse stato per Buffon. Tuttavia il cotone era solo uno dei componenti dei molti tessuti che genericamente venivano indicati come “pignolati” o fustagni, autore di 2 ottimi salvataggi.

Ora andiamo nella parte est della città e usiamo Spaccaroccia per accedere alla zona che prima era bloccata. Proseguiamo fino all penultimo scacco prima del vivolo cieco per trovare un’Iperpozione nascosta. Appena usciti dalla palestra il vostro PokèGear suonerà ancora e il Prof.Elm vi informerà che un suo assistente vi starà aspettando al Market per, indovinate un po’, regalarvi qualcosa. L’assistente vi regalerà un Uovo di Togepi che se mostrerete poi successivamente al Prof Elm vi donerà una Pietrastante. Per schiudersi, l’uovo impiegherà circa 2500 passi, e Togepi conoscerà l’esclusiva mossa Extrasenso!

  • Qui dentro incontreremo un pescatore che ci regalerà un Amo Buono, permettendoci di aumentare la gamma di Pokémon che saremo in grado si pescare.
  • Quagsire e Golem sono perfetti, e si sbarazzaranno della campana di bronzo in non più di uno o due attacchi.
  • Percorriamo nuovamente i percorsi 9 e 10, surfiamo e torniamo alla centrale, poi parliamo con l’uomo grasso per riconsegnargli il Pezzo Macchina recuperato.
  • Ora scendiamo e al secondo piano parliamo con la ragazza per ricevere l’MT11 Giornodisole come ricompensa per aver scacciato il Team Rocket, poi voliamo a Mogania ed andiamo a est, al Percorso 44.

In questo caso Alakazam rischia molto a causa della sua fragilissima difesa, quindi è meglio metterlo da parte e usare un altro Pokémon. Anche Haunter non è un Pokémon resistente, quindi qualsiasi attacco stabbato neutro di un Pokémon ad un buon livello gli arrecherà danni non indifferenti. Quilava è debole all’acqua, e ormai non avere un Pokémon d’acqua in squadra è una vergogna, anche perchè presto sarà necessario per usare Surf. Gli attacchi stabbati di Geodude, ad ogni modo vanno benissimo, e lo stesso gli attacchi stabbati che colpiscono neutralmente, visto che le difese di Quilava non sono poi un granchè. Questo è anche l’unico esemplare di Sudowoodo che incontrerete nel gioco, quindi cercate di catturarlo.

Dopo averlo sconfitto, vi consegnerà la Chiave Sotterranei che per l’appunto apre una porta momentaneamente blindata lì. Momentaneamente, non vi resta che salire al 3° piano dove incontrerete uno scienziato ed una recluta da sconfiggere. Dopo averlo sconfitto, riceverete la medaglia gelo e la MT07 Grandine. Ora, potrete finalmente uscire dal rifugio ed andare alla Palestra di Mogania.

Surfiamo nell’acqua e seguiamo il fiume, raggiungendo la Centrale Elettrica. Qui, una volta conquistate tutte le medaglie delle palestre di Kanto potremo trovare Zapdos. In questa città c’è anche la Stazione del Supertreno, che ci permette di spostarci rapidamente tra Johto e Kanto, ma per il momento c’è un problema con l’alimentazione elettrica, quindi non è possibile utilizzarlo. A nord ovest troveremo invece la casa di Copiona, ma con lei avremo a che fare più avanti, quindi potete anche non visitarla. Nessuna zona erbosa qui ad Aranciopoli, ma usando Spaccaroccia avremo la possibilità di trovare Diglett. Avete paura di rimanere blocati e non poter andare e tornare tra i Johto e Kanto come vi pare e piace?

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